何謂使用者經驗及如何提升使用者經驗

何謂使用者經驗(UX : User Experience

根據國際標準化組織ISO 9241-210規範,使用者經驗定義如下:「當使用者在接觸產品、系統、服務後,所產生的感知反應與回饋。使用者經驗包含使用者的情緒、信念、偏好、認知、生理及心理反應、行為及成就來源,其發生在產品系統服務使用的前期、中期以及後期。」

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Mobile Application之使用性分析與介面評估報告(二) 當智慧型手機與音樂類型Application的完美結合

近年來,隨著智慧型手機的普及運用與市場興起,行動科技的發展逐漸地改變人與人之間的傳播型態,從過去的電話或簡訊溝通朝向更具個人化、即時性以及互動性的使用情境。過去出現在傳統PC上的應用軟體或新開創的mobile application也相繼推出了手機版本,以呼應更大規模的使用市場、滿足更多元化的使用者需求。然而,迥異於傳統PC介面或中大尺寸的平板電腦,許多mobile application開發商為了將介面設計套用在較小的手持式觸控螢幕上,在介面與功能的編排上就會作出不同的考量與取捨,也間接衍生出不少的使用性問題。

2012-9-24 下午 01-39-17

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Mobile Application之使用性分析與介面評估報告

 

 

一、測試緣起

根據知名研究機構Flurry引用流量統計網站comScore與Alexa的數據後發現,現今每位使用者平均一天花費81分鐘使用mobile application,較使用網路的74分鐘高出9%的使用時間。值得我們注意的是,這不僅是首次出現使用者使用mobile application的時間超越上網時數,更意謂著智慧型手機與平板電腦等行動載具逐漸地搶灘傳統PC與筆電市場。

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CES 2012 系列報導(二):來“視”洶洶,智慧型電視前景佳

今年CES展不僅參訪人數破以往紀錄,在展示產品上更是顛覆大家對科技的想像。除了先前介紹過近來火速竄紅的消費性電子產品Ultrabook外,在家電產品領域,則以近幾年來為人津津樂道的熱門話題—智慧型電視(Smart TV)最為吸睛,多功能的智慧型電視早在去年CES展就已成為主流趨勢,而且在今年持續延燒,很多人可能會好奇,智慧型電視市場在短短一年中能有什麼突破?

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