VR虛擬實境遊戲裝置發展概況

2016年,虛擬實境(VR: Virtual Reality)技術以蓬勃發展之姿,在市場上發行多個VR遊戲裝置系統;虛擬實境相關技術之各式應用將會在未來持續擴增,根據目前之觀察,市面上大多數VR應用主要以遊戲發展為主軸。本篇文章和以往偏重硬體規格、市場研究之主題較不相同,我們將介紹現階段VR遊戲裝置系統發展概況,並從一些最受歡迎的VR遊戲開始談起!

虛擬實境遊戲(VRG)

沉浸式、可互動式的3D環境結合具故事性的視覺聽覺效果,提供了玩家優質的虛擬實境體驗。現今有數百種、進度發展不一的虛擬實境遊戲,規模大至從國際大廠開發的A等級遊戲、小至獨立工作室開發之遊戲;在此,我們將先介紹在遊戲產業贏得人心,廣受期待的三個VR遊戲。

EVE:瓦爾基裏(Valkyrie)

1. EVE: 瓦爾基裏 (evevalkyrie.com)

EVE: 瓦爾基裏(Volkyrie)遊戲特色是以第一人稱為主角,引領團隊在太空中飛行的一種射擊作戰遊戲,其精美的3D環境背景及豐富的環繞音響深受好評,相關配備有Oculus Rift頭戴式顯示器,未來也計畫搭配Sony PS虛擬遊戲裝置系統發行。

[資料來源: http://www.theriftarcade.com/eve-valkyrie/ ]

我的世界(Minecraft)

Fig 2

2. 我的世界洞穴 (gamesminecraft.org)

這款沙盤遊戲背景是以方塊拚作而成的世界,遊戲者需要遠離現實環境,在一個灰暗的洞穴中生活下去。我的世界(Minecraft)目前全球的銷售量已經超過7千萬份,預定將應用到Samsung VR Gear和Oculus Rift裝置上,肯定會吸引到不少VR遊戲的忠實粉絲。

[資料來源: Oculus Showing First Look at ‘Minecraft’ on Gear VR at GDC Next Week ]


工作模擬(Job Simulator)

3. 工作模擬(jobsimulatorgame.com)

模擬未來工作是一款斬獲多獎、帶有一點玩笑趣味的虛擬實境遊戲。在遊戲世界中,機器人代替了所有人類工作,遊戲者可以通過模擬各樣的工作,如廚師,辦公職員,便利店職員等職業,體驗昔日工作時的美好歲月。這款特例獨行的遊戲將於今年在三大虛擬實境系統中發行(HTC Vive, Oculus Rift, PlayStation VR)。

[資料來源: http://jobsimulatorgame.com ]


藉由以上三款遊戲基本描述,我們可知虛擬實境遊戲已朝著多元類型發展,包括動作、冒險、以及模擬等。然而,虛擬實境遊戲真正創新之處不在於遊戲內容,而在於如何從傳統2D環境轉向沉浸式3D環境之技術。虛擬實境遊戲需借助先進的運動感應器和遊戲控制器,讓遊戲者透過遊戲身歷其境,才會更具吸引力;因此3D環境與運動感應的無縫結合無疑是成功的虛擬實境體驗之首要任務,2016年發行的三大虛擬實境裝置系統將驅使VR遊戲體驗朝著更高一步層次邁進。

接下來,我們將介紹目前虛擬實境硬體基本需求以及2016年三大領先虛擬實境裝置系統。

虛擬實境硬體規格

2016是虛擬實境裝置系統邁入商業模式活躍的一年,但在成為市場主流之前仍需等上一大段時日,首先迎面而來的挑戰即為如何去證明虛擬實境體驗是項值得的投資。現今早期市場進入者和記者似乎都在進行虛擬實境遊戲宣傳,而當核心玩家真正使用這些新的虛擬實境裝置系統才是真正的考驗來臨。

目前,領先市場的虛擬實境裝置系統都是些成本較高的週邊設備,必須要插入到功能強大的個人電腦或遊戲機中使用。例如,根據NVIDIA公司(NVIDIA )[1], “沉浸式虛擬實境體驗對電腦之需求,約為7倍1080p之性能”,請看下圖所示。

Fig 4

上述之硬體需求使得玩家在選擇虛擬實境裝置系統上受到了不少侷限,多數一般玩家都不具備強大的運算性能的電腦,根據一篇研究文章 [2], 目前只有一千三百萬台個人電腦和三千六百萬台PS4遊戲機能夠滿足最佳虛擬實境體驗,這意味著市場總潛能為五千萬個虛擬實境主機平台。

隨著虛擬實境技術日益發展,用戶體驗隨之得到諸多改善,成本也會逐漸下降,也許到了最後,虛擬實境裝置系統會超越以2D傳統方式呈現的電腦和手機而將之取代。到了那時,多數行業都可能會受到波及與影響,我們與整個世界的互動運作的方式也將隨之改變。


 

虛擬實境裝置系統規格

Oculus Rift

Oculus Rift最初為一透過Kickstarter平台、籌集約25萬美元成功上市之產品,爾後Facebook以20億美元買下了(Oculus VR)總公司。近年來,若干雛形已經建立,涵蓋兩個供開發者使用、可銷售的“開發套件”,一些虛擬實境愛好者也願意自掏腰包購買。第一個Oculus Rift消費者版本於2016年三月底完成,售價為600美元,包括一個頭戴顯示器、運動感應器、和遊戲控制器。以下是產品照片,硬體規格和官方網站。

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HTC Vive

HTC Vive是HTC(手機製造商)和Valve(遊戲開發商/通路商)共同合作之專案,於2015年3月在移動世界大會上首次公諸於眾。硬體規格與Oculus Rift相似,顯示解析度和畫面更新率相同;不同處在於HTV Vive特別針對運動狀態而設計,室內範圍追蹤12 m2較Oculus Rift大,另備有外部攝像機可探測障礙物。HTC Vive計畫於2016年4月5日向消費者發行,售價為800美元,包括一個頭戴顯示器、運動感應器、和兩個遊戲控制器。以下是產品照片,硬體規格和官方網站。

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PlayStation VR

該虛擬實境系統專門為Sony PS 4遊戲機設計,在2014年遊戲開發者大會上首次作為Morpheus專案亮相,原先預計於2016年上半年發行,現今發行時間又延至十月份。和Oculus Rift與HTC Vive不同,PS4虛擬實境OLED螢幕的解析度僅為1080p,但畫面更新率卻高達120 Hz。組合售價為500美元,包括一個頭戴式顯示器、運動感應器、兩個控制器。以下是產品照片,硬體規格和官方網站。

Fig 7_TC

 

 

 

虛擬實境市場分析

Sony PS虛擬實境系統,以基本價格400美元出售,不但低於Oculus Rift 的600美元,更為HTC Vive (800美元)一半價格,其漂亮的價格很有可能成為打入VR遊戲市場的絕佳的切入點。短期來看,PS4遊戲機(三千六百萬)數量是電競電腦的三倍,因此具備很大的銷售潛能[2] ;同時,一個完整套裝版的PS4虛擬實境遊戲系統在秋季的售價僅須500美元。[3]

雖然HTC Vive和Oculus Rift提供了優越的虛擬實境體驗,兩者也具備高解析度雙螢幕頭戴設備,相較預計今年10月上市的PS4更具時間優勢,然他們與目前市佔率較低的電競電腦還是存在著競爭關係。當虛擬實境技術更加普遍時,市場優勢則會漸漸傾向電競電腦,畢竟電腦硬體不斷地提升,而遊戲機台的發展相對滯後。

在遊戲開發者大會(GDC)中的調查顯示,遊戲開發者越來愈注重虛擬實境遊戲之開發,該調查為未來虛擬實境市場提供了借鑒。2015年及2016年,從事虛擬實境遊戲的開發者比例從7%增加至16%,漲幅超過兩倍。一位遊戲產業工作者提到,“今年,將會有更多的開發者投入虛擬實境遊戲,虛擬實境遊戲目前雖不是主流,但它的發展相當迅速。”[4]

根據2016 遊戲開發者大會報告, 75%受訪者認同虛擬實境是一項長期且可持續的業務,此外, 遊戲開發者越來越專注於虛擬實境技術開發,2016年有42%受訪者表示對VR深感興趣,遠遠超過了2014年的 37%比例。即便如此,大部分的受訪者並不認為虛擬實境系統短期內就能如傳統遊戲平台那樣普及。在這邊我們提供另一數據供各位參考,只有11%認為到2020年,虛擬實境裝置應用可與目前的遊戲機匹敵 (約為美國家庭持有的40%); 大部分受訪者(62%)則認為到2020年,虛擬實境系統佔有率不會超過美國家庭持有的10%。

虛擬實境遊戲發展的確十分迅速,然業界人士卻希望虛擬實境裝置在短期內不要發展太快。遊戲行業看似與賭注相悖,一方面正積極地發展虛擬實境遊戲,另一方面對其未來的發展前景又持保守立場。虛擬實境市場未來不可預測,它極度依賴消費者對這種新一代商業虛擬實境硬體的接受程度。

我們接著再來看看各項VR遊戲裝置的開發比重,從下列圖表之調查結果可得知,2016上旬,致力開發Oculus Rift遊戲內容的比重為(19%),其次是 Samsung Gear VR (8%) 和Google Cardboard (7%)。HTC Vive和PS VR 則為6%,同列第四。

Fig 8

(資料來源: 遊戲開發者大會| 調查: Oculus Rift為開發者最喜愛的虛擬實境平臺 )

這些調查結果卻和上述的市場分析方向卻大不相同:如果Sony PS 虛擬實境平臺確實佔據市場上的優勢地位,為什麼大部分開發者反而選擇Oculus Rift?這其中原因可能與調查時間恰好在Oculus Rift發行前有關,但若時間是唯一考量要素,HTC Vive照理說應位居第二順位。這些結果更有可能反映在過去四年中,Oculus為了躋進遊戲市場而付出的諸多努力。 [4]

對於遊戲開發者而言,虛擬實境無疑開啟了一個供遊戲者能夠互動和探索的全新空間。一些時事評論員甚至提及,虛擬實境極有可能成為新一代的科技典範,其對現今社會之影響就相當於20世紀電視機之問世。我們相信,唯有時間能夠證明VR後續發展,若上述情況真的如期發生,虛擬實境遊戲則將成為該技術驅動力,將虛擬實境技術推向下一個高峰。

以上是虛擬實境遊戲介紹的總結,如果您有任何問題或意見,請不吝留言建議。若您想要更多瞭解百佳泰,請閱讀下方公司介紹,我們的官方網站是www.allion.com.tw, 聯繫郵箱為 service@allion.com.

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參考文獻

[1] “Get Ready: Unreal Engine 4 To Incorporate NVIDIA Gameworks VR | NVIDIA Blog”. NVIDIA Blog

[2] “Sony’s PlayStation VR Stands To Be Almost 3x More Popular Than Oculus Rift In 2016”. Forbes.com

[3] “Sony PlayStation VR Will Cost $399 When It Arrives in October”. NYTimes.com

[4] “GDC: 16% of Game Developers Are Working On VR, Up From 7% a Year Ago”. VentureBeat.com